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一款心向准3A的休闲大作——《我的世界:地下城》体验陈诉
发布时间:2022-01-13 00:27
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本文摘要:谢谢头条游戏提供的游戏……在讨论《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons))》前,我们有须要先聊聊《我的世界(Minecraft )》。这是一款近年来火遍全球的知名佳作,知名到险些任何人都能一眼认出它标志性的极简主义体素画风,并将这部作品认定为游戏圈中最脍炙人口的一首田园牧歌。

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谢谢头条游戏提供的游戏……在讨论《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons))》前,我们有须要先聊聊《我的世界(Minecraft )》。这是一款近年来火遍全球的知名佳作,知名到险些任何人都能一眼认出它标志性的极简主义体素画风,并将这部作品认定为游戏圈中最脍炙人口的一首田园牧歌。然而《我的世界》绝不是一款简朴的“瓦尔登湖模拟器”,它简练可爱的外表之下可是一个庞大严谨的生存制作类游戏和面面俱到的角色饰演游戏,既允许玩家在这个极简主义的体素世界里通过收集缔造解决自己最基本的衣食住行,并在游戏后期搭积木般地自行设计建设唯一无二的奇观,又用无数图纸上的无数神兵利器勉励玩家们不惜掘地三尺来探索世界,浏览这世界的同时向制作组经心设计的机关,敌人,和BOSS们提倡挑战,收获丰盛的战利品和珍贵的创作质料。缔造可以为玩家的冒险提供优良的后勤保障,冒险可以为玩家的缔造提供更多珍贵质料,就这样,两个乍一看似乎并不怎么般配的游戏元素相辅相成,让玩家可以在缔造和冒险的循环中,通过自己愈发丰盈的收藏,愈发良好的装备,以致“一砖一瓦建成罗马”的奇迹体验《我的世界》所特有的发展兴趣,同时收获极大的的成就感,这奇妙的感受足以抵消因为在这游戏上花费成百上千个小时可能发生的愧疚情绪。

毫无疑问,《我的世界》绝对值得玩家花上上百个小时细细玩味,我也绝不怀疑这游戏有这样的魅力,可以让玩家们心甘情愿地为这游戏支付几百小时的时间,但时过境迁,《我的世界》曾经最大的魅力恐怕已经逐步成了游戏的一大缺陷:老玩家们正在负担越来越重的社会责任,恐怕再无时间精神继续在《我的世界》里与制作组斗智斗勇;而越来越多的新生代玩家缺乏足够的耐心忍受《我的世界》寡淡如水的开局,在真正体验到游戏奇特魅力前便选择急忙脱离,并不计划将自己的青春交给这个世界。这“发展的烦恼”似乎是个无解的遗憾,但遗憾中也蕴藏着庞大的商机:如果把《我的世界》最有代表性的那些元素拆分出来,组装成一款易于上手,体验爽快的衍生作品,那岂不是既可以满足老玩家们忙里偷闲玩儿上一会儿的需求,又能在第一时间向新玩家展现出《我的世界》的奇特魅力,说不定还能把更多新人带进《我的世界》这个巨坑……好吧,这段差不多是纯粹的脑补,不外无论《我的世界:地下城》是否是这一商业思路的产物,这款斜45度俯视角的暗黑like行动角色饰演(以下简称ARPG)游戏都在实质上是填补了上文提及的空缺,因此只要游戏质量还说得已往,应该就能在各有所需的新老玩家间大受接待。然而,现实却给了制作组Mojang Studios一记闷声闷气的耳光:游戏正式公布前,IGN先用一个7分讲明了自己的态度,随后“公共点评”Metacritic也给出了一个差不多的76分,在windows自家商店的评分系统里,《我的世界:地下城》更是只有可怜的3.1分(小我私家认为该评分人数较少,南北极分化严重,没什么参考价值),思量到这款游戏分享着Minecraft 的荣光,承载着无数粉丝们的期待,又以字斟句酌的姿态多次跳票,这个看似差强人意的分数恐怕只是个委婉的不及格,让包罗我在内的不少玩家困惑不已,搞不清楚这游戏到底哪儿泛起了问题。

我并不认为这会是《我的世界:地下城》自己的问题,只管这游戏的开场似乎确实有那么点儿反面谐:在深沉的配乐和旁白煞有介事的慷慨陈词下,游戏中谁人好像是积木搭成的世界确实没能体现出与配景故事相符的史诗气质,甚至将大反派悲戚的过往演绎成了一幕不正经的荒唐剧,但这一点儿都不重要,只要您稍有耐心,继续浏览这个画风清奇的故事,接下来游戏旁白自己也会忍不住要皮那么几下,彻底奠基了这游戏既严肃认真,又好像是在一本正经地乱说八道的奇特气质。我能明白您看到这奇怪结论时的困惑,在接触这款游戏前,我也没见过有哪款游戏能在严肃和搞笑之间找到平衡,不外稍加分析我们会发现Mojang Studios似乎也没有什么独门诀窍,他们所做的同样也只是在一个严肃的配景下,加入诸如召唤羊驼(吐口水攻击敌人)这样刻意的搞笑元素来彰显游戏梗味儿十足的诙谐感,只是这些搞笑元素与游戏的体素画风发生了不错的化学反映,让“笑果”来的越发强烈而自然。而另一方面,游戏可爱的体素画风也在一定水平上削减了游戏的严肃性,此消彼长之下,严肃与恶搞竟自然而然地告竣了平衡,不知道这是制作组一个钱打二十四个结刻意追求的效果,还是他们无心插柳时的能手偶得。

相比之下,Mojang Studios为这世界增补的种种细节更能体现出他们的满满诚意:机关被触发时会扬起些许灰尘,阴影会陪同火光轻轻摇曳,尺寸夸张的箭矢击中墙壁树干会发生微微的哆嗦……这些细腻的体现在《我的世界:地下城》那粗拙的配景中并不显得突兀,配合着气势派头各异但同样优美昂扬的配乐,反而在一定水平上一语道破般地削弱了游戏中乡村,山谷,沼泽,雪原,寺庙,墓穴,矿井等场景的玩具感,让我对IGN的评语发生了极大的认同:简直,如果当年暴雪刻意用简练的体素画风完成《暗黑破坏神》的制作,一眼看去应该就是《我的世界:地下城》的样子。然而,对于IGN接下来“缺乏深度(does not dig too deep)”的评价嘛……嗯,我不否认《我的世界:地下城》没有弘大的世界观设定,亦缺乏庞大有趣的游戏机制,简直缺乏深度,但至少现在看来,这款游戏更需要引导玩家在短时间内体验到这款游戏最焦点的兴趣和我的世界系列作品的奇特魅力。而若以此为尺度,《我的世界:地下城》绝对是一部乐成的ARPG游戏:主角近战,远程,邪术三管齐下,攻击效果华美而爽快;种种武器装备特点鲜明,各有所长,搭配起来其乐无穷;游戏的目的简朴明确,死亡处罚又微乎其微……这一切足以让您从序章开始,就肆无忌惮地享受肾上腺素狂飙的喜悦。

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但美中不足的是,现在看来《我的世界地下城》所能提供的装备还是有些不够——我明确,这游戏中的装备数量绝对不少,但要知道《我的世界:地下城》是一款连职业区分和技术树都没有的强装备驱动的ARPG游戏,夸张点儿说,在这类游戏中武器装备的数量直接决议着游戏的可玩性,自然应该多多益善;而另一方面,Mojang Studios将无数技术随机分配到了装备上,这无疑在《我的世界:地下城》庞大的装备库里注入了不少的水分,不少所谓完全差别的装备仅存在携带技术的差异,虽说通情达理,但着实有些搪塞。还好制作组允许玩家在给定的装备技术中做出选择,花费人物升级时获得的附魔点将其升级为该装备的主要属性,几多减轻了玩家“刷刷刷”的肩负,也大大降低了发生废物装备的概率。我还记得,上一个在用相似的手法缔造出无限可能性,并将其作为游戏焦点特色的知名游戏叫《无人深空》,在制作组亡羊补牢,重新成为业界良心前,这游戏可是被大们骂得狗血喷头;相比之下《我的世界:地下城》玩家就克制了不少,究其原因,我想除了游戏自己确实足够爽快有趣外,很可能还因为他们明确,《我的世界:地下城》只是一部不能要求太多的行动休闲小品而已——有点儿难以接受是吧?我很明白,但这游戏也确实机制简朴,内容匮乏,体量显着不足;不仅如此,制作组还将游戏支解成了十几个五脏俱全的微型独立关卡,之后依据装备品级细分成了若干难度,特别适合人们使用碎片时间闯上那么一关;最后游戏短小到有些搪塞的流程更是个斩钉截铁的句号,盖棺定论般地告诉我们,《我的世界:地下城》就是一款还不错的休闲游戏。

那么问题就来了:这样一款特点鲜明,体验爽快,但内容相对匮乏的休闲向暗黑like ARPG游戏作品应该如何订价呢?对此,微软给出的谜底是144元人民币,这些钱可以让您入手差不多两份《恐怖黎明》本体,两份《泰坦之旅》十周年龄念版,2.5份《火炬之光2》,再加点儿钱就能把《暗黑破坏神3》畅玩版抱回家;而如果不仅限于暗黑like ARPG游戏,144元更是差不多能让您在促销运动中将任何非日系的3A大作收入库存。这样看来,若不思量情怀加成,这游戏的订价恐怕并不切合海内玩家的消费习惯和心理预期,而微软的独占计谋和不怎么稳定的网络服务也不大可能成为玩家眼里的加分项,所以至少从国人玩家的角度看,大家对这游戏颇有微词简直再正常不外了。那么,《我的世界:地下城》会是一次典型的情怀变现吗?我以为这可能性倒也不大。

确实,思量到《我的世界》这IP的庞大影响力,相信一定大量忠诚粉丝愿意为《我的世界:地下城》这款既洋溢着自己青春回忆,又能最大水平上满足自己事情后娱乐需求的休闲游戏花上144块钱,但如果Mojang Studios料定可以使用IP轻松挣得盆满钵满,他们大可不必在游戏细节上大费周章,甚至为此不惜跳票,挑战玩家们的耐心。更有意思的是,在游戏后期,您会发现《我的世界:地下城》似乎正在试着努力扯下自己身上“休闲”的标签:持盾披甲且伤害不俗的高级敌人各处都是,BOSS和法师的攻击越发致命且名堂繁多,连舆图尺寸也越来越大,就算死亡处罚依然可以忽略不计,也会不行制止地导致探索舆图的效率降低,耗时更长,摸鱼被抓的风险直线上升;这让我在苦恼不已的同时,也发生了一个莫名其妙的脑洞:也许Mojang Studios有着自己的想法和追求,并不甘愿宁可做一款入门级的休闲ARPG草草了事?也许游戏后期反面谐的硬核是一个隐晦的答应,告诉我们这款游戏也会像《我的世界》一样,在更新和DLC中逐步成为另一个庞然大物?也许……这部《我的世界:地下城》真的会像2009年的《我的世界》一样未来可期。DLC来得很快不外正如我之前经常说的那样,我不认为普通玩家有义务为一款游戏的潜力买单,就现在的实际体现来看,《我的世界:地下城》仍只是一部后期略有起色的入门级暗黑like ARPG作品,只管它手感爽快,机制简朴,能在短时间内向意图重温自己青春年华的内行和慕名而来的新人展现《我的世界》简练而奇特的艺术魅力,但其过短的流程和略显枯燥的内容也注定了《我的世界:地下城》(现在)只是一款体量不足的休闲游戏,并不值得海内普通玩家为它花上144块钱。可如果您就是对《我的世界地下城》特别感兴趣,一定要亲自体验一番,不妨思量下花更少的钱订阅一段时间的XGP(xbox game pass)会员,体验过《我的世界:地下城》(甚至几周目通关)后再决议是否真正入手。

如此而来,就算这游戏质量没能让您满足,您也可以趁此时机顺便体验诸如《极限竞速:地平线》这样的微软独占大作或类似《方舟》《战争机械》这样的口碑佳作,何乐而不为呢?。


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